1. Estrutura e Arquitetura do Código

O código é estruturado em blocos lógicos que se comunicam para simular o fluxo de um sistema real. Ele utiliza a Programação Orientada a Objetos para a modelagem dos dados e funções para a lógica de negócio e interface com o usuário.


2. Detalhamento de Classes

2.1. Classe Item

Esta classe modela um produto ou item disponível no cardápio.

2.2. Classe Pedido

Esta classe representa o conjunto de itens solicitados por um cliente.


3. Análise da Lógica de Negócio e Funcionalidades

3.1. Gerenciamento de Itens (menu_gerenciar_itens)